『애프터이펙트“본인의 상상력에 재미있는 날개를 다는 도구』
아이디어를 도출하고 표현하는 것 이상으로 디지털화면 안에서 조화롭게 구성되고 표현되어 전달되어야 한다는 것이다. 이러한 과정 속으로 가장 많이 시각적인 표현구축 수단으로 사용되고 있는 영상편집 프로그램이 바로 애프터이펙트이다.
애프터이펙트라는 명칭에서 알 수 있듯이 영상이나 애니메이션의 효과를 더해 후반 편집 작업의 완성도를 높일 수 있는 가장 범용적으로 사용되고 있는 영상편집 프로그램 중 하나이다. 영상특수효과, 영상타이틀, 영상브릿지, 애니메이션 편집 등 다양한 특수효과 플러그 인 등을 활용하여 모션그래픽 분야에서 현재 가장 폭넓게 사용되고 있으며, 특히 2D 그래픽 이미지에 3D 느낌의 결과물을 제작할 수 있는 카메라 및 조명 등의 기능들은 2.5D라는 차별화된 영역으로 우리 학생들과 같이 영상편집의 세계로 입문하려는 초보자들에게는 매우 매력적인 프로그램이다. 따라서 이 프로그램으로 표현할 수 있는 다양한 기능들을 효과적으로 능숙하게 숙지한다면, 여러 영상(애니메이션) 작업 면에서 효율적인 기획과 작업과정을 통해 애니메이션의 데이터를 준비하고 제작할 수 있는 능률과 효과를 몇 배 더 배가 시킬 수 있는 장점을 가지게 될 것이다. 즉 창조적인 콘텐츠 영상 작업이란 본인 작업의 결과물을 보는 사람들에게 얼마나 재미있게 전달할 수 있을 것인가를 고민하며 프로그램을 손쉽게 활용하는 것이 핵심이기 때문이다. 프로그램은 수작업(손으로 하는 작업)할 때 이미지를 표현하는 연필과도 같은 도구일 뿐 사용자가 얼마나 잘 사용하느냐에 따라 창의적이고 완성도 있는 결과물을 만들 수 있는 마법의 지팡이가 되는 것이다. 따라서 창조적 학습자들은 프로그램 습득에만 급급하지 말고 이 책을 통해 알게된 기능들을 다른 작업들과 유기적으로 사용하여 얼마나 최상의 창작을 이끌어 낼 것인가에 대한 한층 차원 높은 고민을 더불어 해야 한다. 끝으로 학생 여러분 모두의 성공적인 학습과 창작이 될 수 있도록 이 책이 한 알의 밀알이 되길 진심으로 기원한다.
출판사 서평
영상 혹은 애니메이션을 초반에 기획하고 제작하는 과정에서 작업의 능률을 높일 수 있는 프로그램에 대한 정보가 없어 간단하게 해결할 수 있는 일련의 과정을 많은 시간과 노력을 통해 만들어 내는 것을 종종 보았다. 그런 학생들에게 제작 과정을 줄일 수 있는 프로그램을 소개하고 활용해 보라고 하면 처음에는 관심을 보이다가 결국 다시 원점으로 돌아가 다시 오랜 시간의 시행착오를 거쳐 작업을 완성하는 일이 빈번하다.
“왜그럴까?” 하는 생각에 관찰을 해보니 프로그램에 대한 막연한 두려움에 활용해 볼 시도조차 안 해 보고 포기해 버리는 것이다. 아예 그 프로그램은 ‘어렵다’라는 선입견을 가져버릴 뿐만 아니라 본인은 사용할 수 없다고 단정해 버리는 일이 빈번하게 발생하였다. 이런 과정이 반복되다 보니 안타까운 맘이 들어 애니메이션과 연계된 수업에 실질적으로 활용할 수 있는 교재를 구성해 봐야겠다는 생각이 들게 되었다.
학생들 본인이 가지고 있는 무한한 상상력은 다양한 도구와 프로그램을 통하여 구체적으로 구현되어 대중에게 전달될 때 작품 또는 상품으로서 가치를 가진다. 이런 완성된 단계까지 가기 위해서는 크리에이티브라고 하는 아이디어 단계의 착상을 거쳐 가시적으로 구체화(영상화)하는 과정을 거쳐야 한다.
저자 소개
이나영
목차
『PART 01 에프터이펙트 알아보기』
01 화면 구성요소
02 기본 패널의 이해
2-1 툴 패널(TOOL PANEL)
2-2 푸로젝트 패널(PROJECT PANEL)
2-3 콤포지션 패널(CONPOSITION PANEL)
2-4 타임라인 패널(TIMELINE PANEL)
03 작업환경 설정하기
3-1 콤포지션이란(COMPOSITION)
3-2 콤포지션 설정(COMPOSITION SETTING-BASIC)
3-3 콤포지션 고급설정(COMPOSITION SETTING-ADVANCED)
3-4 영상 출력하기(MAKE MOVE)
『PART 02 에프터이펙트 기본기 익히기』
01 SOLID를 활용한 크기 및 투명도 익히기
02 트랜스폼 활용하기
03 앵커 포인트 이해하기
04 앵커 포인트와 PARENT
05 마스크 이해하기 1
06 마스크 이해하기 2
07 다중 콤포지션 이해하기
08 시간조절 방법 이해하기
09 PUPPET PIN 이해하기
10 트랙매트_알파매트 이해하기
11 트랙매트_루마매트 이해하기
12 3D 이미지 이해하기
13 3D 앵커 포인트와 NULL OBJECT의 이해 1
14 3D 앵커 포인트와 NULL OBJECT의 이해 2
15 조명의 이해 1
16 조명의 이해 2
17 조명의 이해 3
18 카메라 사용과 조명연출하기
19 카메라와 조명의 연출법 1
20 카메라와 조명의 연출법 2
21 다양한 이펙트 활용법
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